킬러 1화 까마귀는 누구인가. 살인자는 누구인가 (에피소드 1)


전 세계적으로 셜록 홈즈와 그의 수많은 탐정 소설에 대한 독자와 추종자(말장난은 용서하세요)가 있습니까? 특별히 그들을 위한 게임이 Google Play에 등장했습니다( 살인자는 누구인가?), 그들이 말하는 것처럼 동일한 영어 탐정 이야기의 최고의 전통에서 발전했습니다. 시작은 애거서 크리스티(Agatha Christie)의 "열 명의 작은 인디언(Ten Little Indians)"을 연상시킵니다. 서로 다른 사람들로 구성된 작은 무리가 어떻게든 한 곳에 모이게 됩니다. 사람들이 하나 둘씩 죽기 시작합니다. 그리고 당신의 임무는 살인자가 누구인지 알아내는 것입니다.


매일 당신의 새로운 지인 중 한 명이 신비한 살인자의 손에 죽습니다. 그리고 당신은 그들 중 하나가 이것을하고 있다는 것을 확실히 알고 있습니다. 다른 사람은 없습니다. 그리고 우리는 주요 질문을 해결하기 위해 서둘러야 합니다 킬러 게임은 누구인가- 그 악당을 체포하지 않으면 며칠 안에 여기에는 아무도 남지 않을 것입니다. 이것은 Android를 클릭하는 것이 아닙니다. 여기서는 해피 엔딩이 전혀 필요하지 않으며 (가능한 경우) 얼마나 많은 사람을 구할 수 있는지는 귀하에게만 달려 있습니다.

각각에 대해 더 잘 알게 되면, 그들 중 누구라도 그 사람이 될 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 저자는 유일무이에 대한 일련의 미묘한 힌트를 세심하게 구축했지만 여전히 주목할 필요가 있습니다. 등장인물에게 질문하고, 증거를 수집하고, 결론을 도출하세요. 경제적으로 행동하십시오. 당신은 로봇이 아니며 에너지 (커피 잔으로 측정)는 특정 횟수의 행동에만 충분합니다. 건강한 수면은 당신의 성과에 큰 역할을 할 것입니다. 더 잘 자고 밤에 꿈의 게임을 할수록 아침에 더 상쾌한 에너지 컵이 당신을 맞이할 것입니다. 얻다 Who Is The Killer의 추가 에너지게임의 Facebook 페이지에서 퍼즐을 풀면 됩니다(아래에서 함께 풀어보겠습니다).


최근 속편이 등장했습니다. 게임이 개선되었고 새로운 스토리가 더욱 복잡해졌으며, 당신을 길에서 벗어나 조사를 복잡하게 만드는 추가 스토리라인이 나타났습니다. 그러니 첫 번째 이후에 시작하는 것이 너무 어려워 보이지 않는 것이 좋습니다. 그러나 일부에서는 살인자를 매우 빨리 발견했다고 주장하므로 모든 사람마다 모든 것이 다릅니다.


게임에는 텍스트가 많기 때문에 많은 세부 사항을 탐색하고 생각해야 하는 조용한 게임 팬에게 가장 적합합니다. 저자는 가능한 새로운 에피소드 수를 제한하지 않습니다. 이는 모두 대중의 관심과 호의에 달려 있습니다.

그리고 아주 좋은 세부 사항은 두 게임 모두 무료이며 광고가 없다는 것입니다. 다른 개발자에게 참고할 수 있는 역할 모델일 뿐입니다.

킬러 연습은 누구입니까

아니요, 범인이 누구인지는 말하지 않겠습니다. 그렇지 않으면 플레이하는 것이 무슨 의미가 있습니까? 게임에 대한 저자의 몇 가지 유용한 팁과 설명으로 제한하겠습니다.

Who Is The Killer에서 추가 에너지를 얻는 방법

매일 여분의 에너지를 얻으려면 Facebook으로 보내집니다. 해당 페이지는 원하는 행동으로 이어지거나 바로 이 컵에 대한 비밀 활성화 코드를 밝혀야 하는 두 가지 수수께끼를 제공합니다.


수수께끼는 의미가 누락된 단어가 포함된 텍스트 단락입니다. 나의 영어 실력이 우리를 실망시키지 않는다면, 우리는 어떻게 해야 하는지에 대한 힌트를 받게 될 것입니다. 추가 단어를 강조해 보겠습니다(소셜 네트워크에서 직접 수수께끼를 풀고 싶지 않은 사람들은 추가 내용을 참조하세요).

***, 최근에 딸깍 하는 소리은퇴한 판사는 기차를 타고 해변 마을 ***로 가고 있습니다. 왼쪽***로 가는 보트. 그는 그 소문을 회상한다. 아래에소용돌이쳤다 모서리*** 주변: 신비한 ***가 구입한 이후로 ~의장소, 사람들은 그만큼영화배우를 추천했다 오른쪽또는 왕족의 일원이 실제로 그 ***를 소유하고 있는 경우도 있습니다. *** 주머니에서 편지를 꺼내더니 그림그 내용을 슬쩍 살펴봅니다.

우리는 다음을 얻습니다: 오른쪽 그림의 왼쪽 아래 모서리를 클릭합니다. 나는 번역한다: 오른쪽 사진의 왼쪽 하단을 클릭하세요 . 추가 에너지는 당신의 것입니다.




수수께끼 텍스트에는 추가 에너지를 활성화하기 위한 코드를 생성할 수 있는 작성자의 "오타"라는 추가 문자가 포함되어 있습니다. 이 글자들을 모두 찾아보도록 합시다. (직접 찾지 않으려면 스포일러를 열어두세요):

대단한 것으로 추정되는 에이비참함 기음우리 세기 너 부족해 기음시간; 너 r t의 의미 모자, 디스가 아니야 기음 SC의 관심있는 사랑 이자형 ience 및 cer 케이전혀 그렇지 않아 에프돔, 그래서 우리가 드 다섯이렇게 거대한 소품을 티끌로 g in의 부분 이자형천재성과 시간우리 사회에서 오세요 엑스빨리 찾는 방법 일을 하는 다른 방식 - 마치 인류의 최종 목표가 인간을 성장시키는 것인 것처럼 케이아, per에 더 가깝지 않아 기음인류에게 완벽하지만 완벽하게 빛 요법 영형닝 플래시. /존 파울스/

우리는 다음 코드를 얻습니다. acbcidcekfvgehxikclo .


누가 내 단서를 확인하면 욕심 내지 말고 공유하세요. 내가 성공했는지, 실패했는지 궁금해요. 정직한 Android Tornado를 위해 최선을 다했습니다!

당신의 친구인 남작부인 K 씨가 며칠 동안 당신을 자신의 성으로 초대했습니다. 불행하게도 당신은 여러 손님과 함께 6일 동안 이곳에 머물러야 했습니다. 요리사는 매우 탐욕스러운 사람입니다. 그는 돈을 위해서라면 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 그러므로 그의 돈이 더러운 출처라는 것을 알게 되더라도 나는 놀라지 않습니다. 아티스트에 대해 알고 싶다면 알려 드리겠습니다. 나는 아티스트가 닥터에게 그녀는 전혀 촬영할 수 없다고 말하는 것을 들었습니다. 아마도 당신은 그것을 믿을 수 있습니다 - 그녀는 얇은 손가락을 가지고 있습니다! 나는 여동생을 떠났다. 예술가가 나에게 다가와 이렇게 말했습니다. “남작부인이 우리를 여기로 데려온 것은 우연이 아니었습니다.” 모든 손님은 20년 전에 일어난 신비한 사건과 어떻게든 연결되어 있습니다. 그녀는 떠났습니다. 나는 평소보다 일찍 잠자리에 들었다. 나는 꿈을 꾸었습니다. 모든 것이 모호했습니다. 나는 꿈의 일부 조각을 보았고 다음에는 누가 죽을지 궁금해했습니다.

킬러는 누구인가 1화 O_ _O. 도와주세요!!! 그리고 가장 좋은 답변을 얻었습니다

답장 보낸 사람
연습 - 페이지 1
연습은 게임의 영어 버전용으로 작성되었습니다.
제어
게임 제어는 이러한 장르의 게임에 대한 표준이며 마우스를 사용하여 수행됩니다. 영웅의 방향을 설정하고 객체와 상호 작용하려면 마우스 왼쪽 버튼만 사용됩니다. 화면의 왼쪽 상단에는 세 개의 버튼(왼쪽에서 오른쪽으로)이 있습니다: 기본 메뉴 종료, 휴대폰 및 활성 지점 강조 표시. 추월에 어려움을 겪고 있고 다음에 무엇을 해야할지 모르는 경우 언제든지 아버지에게 SMS 메시지를 보내면 교착 상태에서 벗어나는 방법을 알려줄 것입니다.
커서
마우스 커서는 화살표가 있는 원 형태로 표시되며 개체에 사용할 경우 다음 작업 중 하나를 선택할 수 있습니다.
손 아이콘 - 아이템 가져오기
"눈" 아이콘 - 물체 검사
"여행 가방" 아이콘 - 인벤토리에서 선택한 아이템 적용
구름 아이콘 - 캐릭터와의 대화
돋보기 아이콘 - 항목 검사
문 아이콘 - 문을 열거나 들어가세요
화살표 아이콘 - 회전
스티어링 휠 아이콘 - 드라이브
기능
화면 왼쪽 하단에는 에리카의 특이한 능력을 담당하는 직관 영역이 있습니다. 게임을 진행하면서 Reed는 새로운 능력을 개발하고 획득하게 됩니다. 모든 능력은 같은 방식으로 켜지고 꺼집니다. 이를 위해 먼저 직관 영역을 클릭합니다. 화면에서 연기가 나타나는 여러 개체를 보고 관심 있는 개체를 선택한 다음 직관 영역을 다시 클릭한 다음 비전을 봅니다. 게임 중에 획득하는 능력에서는 하나의 항목이 아닌 여러 항목을 선택해야 합니다. 모든 능력은 구체가 켜질 때 나타나는 안개의 색상으로 그래픽적으로 구별됩니다.
목록
인벤토리는 화면 오른쪽에 있으며 기본적으로 하나의 빈 셀로 표시됩니다. 인벤토리에서 항목을 가져와 사용하려는 경우 해당 항목은 이전에 비어 있던 셀에 남게 됩니다. 셀을 클릭하면 전체 인벤토리가 열립니다. 인벤토리에 있는 항목 자체 외에도 검사(눈), 가져오기(손), 연결(더하기 기호)의 세 가지 작업 버튼이 있는 패널도 있습니다. 먼저 의도한 작업을 결정한 다음 인벤토리에서 항목을 선택합니다(항목 결합용).
게임의 비선형성
게임은 비선형적이며 게임의 특정 지점에서 선택한 라인에 따라 추가 통과가 달라집니다. 비선형성은 첫 번째 에피소드의 끝에는 영향을 미치지 않으며 특정 문제를 해결하는 다양한 방법에만 관련이 있다는 점에 주목합니다. 이 자료에서는 몇 가지 가능한 통과 옵션을 설명합니다.
프롤로그
묘지
영상을 본 후 우리는 묘지 문 앞에 이르렀습니다. 아버지가 도움을 주겠다는 메시지가 내 휴대폰으로 왔습니다. 도움말을 사용하려면 문제를 나타내는 응답 SMS 메시지를 작성해야 합니다. 아직 도움이 필요하지 않으므로 전화기의 "종료" 버튼을 클릭하여 전화기를 치워둡니다. 화면 오른쪽 상단에 있는 어두운 사각형을 클릭하고 열리는 인벤토리에서 권총을 선택하세요. 우리는 문을 조사하고 그것이 잠겨 있는지 확인합니다. 여행 가방 아이콘을 선택하여 게이트에서 총을 사용합니다. 성의 열쇠 구멍을 겨냥하고 촬영합니다. 상호 작용 아이콘이 있는 울타리를 클릭하여 게이트에서 자물쇠를 제거하고 묘지 영역으로 들어갑니다. 우리는 분수를 향해 오른쪽으로 걸어갔고 그 앞에 발자국이 있는 것을 발견했습니다. 우리는 흔적을 조사한 다음 상호작용합니다. Erica는 자신의 직감을 이용하기로 결정합니다. 화면 왼쪽 하단에 있는 빛나는 공을 클릭하여 직관력을 켭니다. 이제 분수 앞에 있는 트랙을 클릭한 후 직관 아이콘을 다시 클릭하세요. 우리는 한 남자가 분수대에서 영묘까지 걸어가는 짧은 영상을 봅니다. 우리는 환상에서 본 남자와 같은 방향으로 지나갑니다. 지하실 뒤에는 빨간색 상자가 있습니다.

내 앞에는 예술가, 수녀, 장군, 젊은 아가씨 등 4명이 앉아 있습니다. 이 사람들은 모두 요리사를 죽인 혐의를 받고 있습니다. 나는 그들에 대해 잘 모릅니다. 수사가 혼란스러워서 나를 형사, 형사라고 불렀다. 요리사는 부엌칼로 목을 베어 숨졌다. 아무런 증거도 발견되지 않아 상황은 더욱 복잡해졌습니다.

나는 모두를 열심히 바라보고 있지만 그들은 진지한 얼굴로 앉아 있습니다. 정보를 얻으려고 노력하지만 소용이 없습니다. 하루가 저물어 갑니다... 저녁에는 서류를 정리하다 피곤해서 책상 위에 누워 잠이 듭니다.

다음날은 초인종 소리와 함께 시작됩니다. 나는 그것을 연다. 내 앞 바닥에 사진이 있습니다. 그들은 살해된 젊은 여성을 보여줍니다. 그녀는 분명히 총에 맞았습니다. 나는 자폭하고 취조실로 간다. 내 앞에는 3명이 남았다. "말해봐, 누가 그랬어?" - 나는 소리를 지르며 그들 앞에 사진을 던졌다. 누구도 당황하지 않았고 모두가 침묵했습니다. 나는 장군에게 다가가서 “당신이 살인자입니까?”라고 물었습니다. 그러나 그는 “20년 전… 20년 후”라고만 반복했다. 나는 그에게서 더 이상 아무것도 얻을 수 없다는 것을 이해했습니다. 그러다가 수녀에게 물었습니다. 그녀: “20년 전에는... 수도원이었죠.” 다시 한 번 영혼을 괴롭히고 꿰뚫는 침묵. 그런 다음 아티스트에게. 그녀: “오늘 정확히 20살이 됐어요.” 나는 그들이 나에게 암시하고 있다는 것을 이해했습니다. 그런데 머리가 너무 아파서 집에 갔어요. 저녁 내내 나는 이렇게 기억했습니다. “그래서 장군은 20년에 대해 이야기했는데 뭔가 후회하는 것 같았습니다. 수녀는 그녀가 20년 전에 수도원에 갔다고 말했는데 나는 그녀가 이해하지 못했다는 것을 이해했습니다. 그리고 작가에게 오늘은 얼마나 복잡하고 이상한 일인가.”

나는 피의자의 집에 가서 더 물어보기로 했다. 작가님 집에 도착했는데 아무리 초인종을 눌러도 문을 열어주는 사람이 없었어요. “좋아, 그럼 장군에게 가서 그에게서 뭔가를 알아 내고 고백을 받아 볼까”라고 생각했습니다. 나는 그의 입구에 다가가 바닥으로 올라간다. 아파트 문이 열려 있는데 이상하네요. 나는 잠시도 생각하지 않고 그곳으로 달려가 그 자리에 얼어붙었다. 내 눈앞에서 작가는 장군의 심장을 찔렀다. “이것은 모든 것을 위한 것입니다... 나의 어머니를 위한 것입니다!” 나는 조용히 그 소녀에게 다가가서 그녀의 손을 잡고 놓지 않았습니다. 그녀는 돌아서서 얼굴이 창백해졌고, 칼을 바닥에 던졌습니다.

나는 당신이 나를 찾을 것이라는 것을 알았습니다. 어쩌면 그녀도 그걸 원했을지도 모르지.” 작가가 내 귀에 속삭였다.
- 왜 그들을 죽였나요?
- 이야기를 하나 들려드릴게요. 그 후에는 사건이 종결되었다고 생각하고 나를 감옥에 가둘 수 있습니다.
- 말해 보세요, 버그 씨.
-장군과 아가씨는 부부였습니다. 수녀와 요리사가 음식을 대접했습니다. 장군은 여자에 약했고, 아가씨도 이를 알면서도 남편의 모험에는 눈을 감았다. 그는 하녀(수녀)를 자세히 살펴보고 끊임없이 그녀를 따라다니며 포옹하거나 키스하려고 했습니다. 하지만 그녀는 포기하지 않았습니다. 어느 날 장군은 참지 못하고 수녀를 강간했다. 그 젊은 아가씨는 이 사실을 알았지만 그냥 손을 내밀었습니다. 사건 발생 후 일주일이 지났다. 수녀는 아프고 몸이 좋지 않았습니다. 그녀가 임신했다는 것이 곧 분명해졌습니다. 그들은 아이를 키우기로 결정했습니다. 9개월이 지났습니다. 수녀가 나를 데려갔습니다. 젊은 아가씨는 요리사에게 나를 집시로 데려가라고 명령했습니다. 그는 이 사건에 대해 말할 수도 있었지만 그에게는 돈이 더 소중했습니다. 그러다가 어머니는 강제로 수도원에 가게 되었습니다. 나는 그렇게 자랐다. 저는 20살입니다. 저는 모든 가해자들에게 복수를 했고, 저와 어머니를 고통스럽게 했기 때문에 그들은 죽어야만 했습니다.

살인자는 누구입니까? (에피소드 l)은 셜록 홈즈의 역할을 맡아 흥미로운 시간을 보내고 싶은 사람들을 위한 게임입니다. 이 게임은 탐정 이야기의 최고의 전통을 바탕으로 만들어졌습니다. 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다!

구성

역학

복잡하고 고의적으로 복잡한 줄거리에도 불구하고 게임은 제어하기가 매우 쉽습니다. 영어 한 마디도 모른다고 하시겠습니까? 상관없습니다. 모든 메뉴와 자막은 영어와 러시아어를 모두 기반으로 합니다. 원하는 대로 선택하세요. 캐릭터와의 대화 기능을 통해 신비한 살인의 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 이렇게 하려면 원하는 영웅을 손가락으로 가리키고 명확한 인터페이스를 사용하여 이야기하고 싶은 영웅의 이미지를 선택하기만 하면 됩니다. 영웅의 연설은 단어에 따라 수집되어야 합니다... 아니면 이 세부 사항을 건너뛸 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 살인자를 더 빨리 찾는 데 도움이 될 커피 한 잔을 더 얻을 수 없습니다. 용의자는 모든 영웅에 대해 이야기하고 싶어하지 않을 것입니다. 기밀 대화에 초대하려면 먼저 이에 대한 적절한 열을 사용하여 남작 부인 집의 다른 주민들에 대해 논의해야 합니다. 한마디로 모든 것이 간단하고 명확하며 이해하기 쉽습니다. 물론 줄거리와는 별개로요.

제도법

"살인자가 누구인지 알아보세요?(에피소드 l)" 게임의 모든 캐릭터는 세심하고 사랑스럽게 그려져 있습니다. 그들의 창조에는 시간뿐만 아니라 그들 자신의 일부도 투자되었다는 것이 분명합니다. 인터페이스도 쾌적하고 불만이 없으며, 폰트도 깔끔하고 쾌적합니다. 유일한 것은 게임에 애니메이션이 전혀 없다는 것입니다. 그런데 탐정 이야기에 왜 필요한가요?

소리

게임의 사운드트랙은 불안하지만 전반적으로 즐겁습니다. 간단히 말해서 필요한 것입니다. 수사 장르에 딱 맞습니다.

범인이 누구인지 알아내세요? (에피소드 l)은 논리적인 사슬을 만들고 진실을 밝히는 데 시간을 보내고 싶은 사람들에게 훌륭한 게임입니다. 언뜻보기에 이것은 쉽습니다. 하지만 두 번째, 세 번째 살인을 겪으면서 나는 내 직관을 믿을 수 없다는 것을 깨달았습니다. 여기에는 엄격하고 합리적인 계산이 있어야 합니다. 이것을 근거로 삼자마자 범인을 찾아냈습니다. 누군가는 이 애플리케이션이 "많은 부기맨"이라고 비난합니다. 그것은 사실이다. 하지만 당신도 편견 없는 탐정이에요. 진실에 도달하는 또 다른 방법은 무엇입니까?